很全很详细 神武94到99级各个门派全解

很全很详细 神武94到99级各个门派全解

额 最近看了好多人写攻略 在群里之前也见过各个门派的极限属性和装备

我也写个关于94&99的攻略吧

这篇是写给跨服人员的 如果是休闲娱乐玩家可以无视

(最近好像小学和初中已经放寒假了 我也在考虑应不应该在这个时候发这个帖)

先从加点开始写吧

我之前一直是玩FC 所以就从FC开始写起

FC

无非就两种加点

5敏 这个不用说了 一速封 因为我之前是99 99FC极限属性没F应该是4000血 1100防 900速这样 这个是高防版 高血版应该是4300

1030 900速 特技必备是笑里 四海JQ 没有笑里的话绝幻也不错(最好配个神佑项链 谁用谁知道 逆封别骂我)高速封 如果你是全场一速 你就要记住一点

你决定着你的队友还有对面能不能出手 有时候BB给清了 对面就是为了限制你的出手 从而优先把你BB清出去 所以 一速封 你的BB必须要有生存能力

有时候你的BB给清了 不一定要急着出BB 你的一个JQ 或者笑里 很有可能就能决定这场比赛的胜负 不过这些都是要看个人意识和预判能力

关于万能F催眠 当你没有愤怒笑里的情况下 当你知道对面TM要飞镖守尸的情况下 催眠术 很有可能能让你出奇制胜 这就是FC和别的封系最大的区别 当然

这都是要看脸 脸不帅 LX不肯给你F中 这也没办法

还有一种就是

2血3敏加点 这就是所谓的辅助Fc 辅助的前提下 你的队伍一点要绑定一个绝对一速的TM 极限属性没F大概是6000血1200防 680速

这种FC要求比别的要高 最好是有愤怒腰带 开场喝酒 一速TM负责控制对面封系 你就负责控制对面辅助 如果对面有DF

你第一回合喝酒第二回合JQ也能保证你们这边的稳定输出 你要知道 你们队伍的一速TM就是控场 你的责任就是保证你们队伍的稳定输出 四海笑里罗汉JQ

这四个特技都必备 因为这四个特技就是保证你们队伍稳定输出的来源 如果有条件的话 带个野兽和放下或者水清也是神技

为什么要Fc做辅助封呢

关于分身 很多时候 死了拉起来 我都是喜欢分身的 这样可以防止一速守尸(比如TM的影闪)还有就是 100%躲避 (比如笑里..)

御魂方面 72变是神技 谁用谁知道 催眠秘籍也不错 不过一般和TM的三F一样 要看脸

真元方面 不推荐10%概率F两个的 首选增加5%命中(配合卦象10%....谁用谁知道)

Fc的大概就写到这里 关于坐骑和BB的下面再写

TM

加点只有一种

5敏

有人问 为什么TM不适合做辅助封

其实 TM做辅助封的话 完全就是浪费了LX给你的先天优势

而且 FC比TM更适合做辅助封 分身保证了FC的生存能力 失魂可以配合点杀

TM 你要做的就是控场 完全的控场 只有做到绝对一速 你才能保证去控制对面的封系

关于特技方面 也是笑里JQ必备 有条件的话 带个绝幻也不错 绝幻虽然愤怒要求有点高 而且不是笑里的100% 命中(分身除外) 但是只要中了绝幻

你就可以控制对面特技点5个回合 而且耗蓝也是双倍 可以配合怒龙吟炸蓝 当然 有条件的话 也可以尝试下愤怒腰带+愤怒卦象&CH的战术 (不过这个要求有点高

上面Fc说的也是一样 因为你要做到绝对一速才能施展这个战术 而做到绝对一速的最低要求是双易 你要做到绝对一速施展无限CH战术你就起码要双易+愤怒腰带)

关于真元 也是首选增加5%命中 理由同上

关于御魂燕反

其实你们可以发现 很多人用燕反都是F法系 可是空蝉状态下是减防的 本身空蝉状态下你已经是魔免了 这样的话 我建议是F对面的物理输出

可以防点杀(如果刚好对面物理对你破血或者弱点了 那就是你脸丑)

还有一个就是影闪(具体使用方法请看神武战天下A队的视频…这个我就不做解释)

额 TM的极限属性 大概就是上面FC的速度基础上再加20左右 血防也是同上

目前我看过最快的是飞跃区的94TM 没F880 血防忘记了 有空去群里找他要

TM的就写到这 坐骑也是下面再写

关于ST

ST呢 怎么说

给人感觉其实都是很冷门

没什么人要

其实不是的 ST养起来 比一个DT简单多了

ST的加点无非就是5力

推荐方向是高速高攻型 (血耐请自重)

为什么要高速高攻呢

其实我很想我队伍里面有一个ST (很想很想)你们没有想象过一个ST 虎1+25% 变身技能+10% 野兽+10% 变金刚狼+10% 遇上大克

呵呵

为什么我想要却不能要呢 因为这种ST队伍里面必须要有一个DF或者ES养着 别说你不知道还阳术加伤还ES能加伤害 (可是我不喜欢带辅助….)

腰带鞋子满段黑 衣服满段红玛瑙 帽子武器不用说 项链建议段舍利 别省着点钱打吸收

为什么衣服不打月亮打血玛瑙?

你有看过优先点杀ST? 有意识的都知道ST飞机完之后是防御的 还去点 反正ST死了拉起来都能飞机 血多是为了抗法系秒 (而且必须是保证物理一速

)

辅助就必须和ST配合卡速 这点稍微成熟点的队伍都能配合 适当的弄两个卡速凤凰 成本低没压力

(这种飞机谁能挡?)别说这种状态没可能 有空去看下贴吧吧主若絮B的视频就知道他的DT是用来干嘛的 这狗好像还带破盾配合点杀

卦象方面 小偷袭是必备的 3个伤害卦象 2个速度卦象

特技方面 带个弱点或者破血你懂的

真元方面不推荐开场10%变身 (开场变身你就是个嘲讽脸)推荐变身之后5%抗封 配合卦象5%也是10% 只要你脸帅一点

如果你们队的DF和封系第一回合没有能够成功干扰对面封系 第二回合也能看看你的脸够不够帅

御魂方面狮王很多人首选 还有就是凌空闪

凌空闪的速率我没记错的话是180% 抛弃防御换取速度 装备主力副耐应该可以到达600速 600*180%=1080 只要你有神级预判

挂了之后千速凤凰拉起来你再凌空闪过去 应该可以反守尸 (比如你挂了对面封系或者DT也挂了

对面凤凰准备啦封系起来ES准备洗髓这种情况)不过这都是要经过实战和你的意识配合

极限属性

我没玩过物理 但是基本上打F1900是差不多了 双易是必须的 配合虎1+25% 变身+10% 野兽+10%

变金刚狼+10%(如果大克你开风阵遇到这种ST 必须要配备一个放下+天眼才能压制 不然他飞机的时候你的BB就直接防御好了….. )

封系的属性先上传..其他的明天再去群里找他们要...我不是5敏加点 乱加的 所以没有达到我上面说极限属性 这张是变了By僵尸 你们把那

191耐减去109再乘于0.7就是我的极限速度了....装备都是附加体质的(话说这张属性图你们应该都快看到腻了)

写个关于DF的再睡吧

我写这个的时候我一直在想 若絮这B会不会喷我

常规DF我是不用说了 都是221

但是我的加点方面也是推荐221 不是传统的221 是2血2敏1耐

现在下至94 上至130 辅助都在抛弃防御抢速度(看神武之战天下B队的混就是很好的代表)

有人或许会问 为什么不要防御要血速呢 (大哥...没有人会无聊到去开场点杀DF)

装备方面 鞋子腰带满黑 衣服满红玛瑙 其他的也不用解释 项链方面 和封系一样

你觉得你脸帅可以打吸收 觉得你脸不够帅还是老老实实的打舍利

DF 其实就是要辅助封以下一速 如果你们队伍没有辅助封 推荐变By猫女 因为辅助封一般都是变僵尸 只要你对你的速度有信心

BY猫女加成的5%速度是能够和对面辅助封抢速度的 就算对面没有辅助封你也起码能够和对面的辅助抢一速

队伍首发3隐身2反制 开场能够吸住对面DT之外运气好也能吸住对面隐身BB

也能选择给自己隐身BB开眼 省了一个高感知的格子

(我会和你们说现在94&99跨服一般开场首发隐身+感知专门爆你们隐身bb菊花?)

特技方面 野兽 罗汉 四海 JQ 笑里&绝幻

(没有辅助Fc的话就要配个放下&破甲&起死)

如果你开场嘲讽 第二回合要喝酒的话不用喝醉生 喝女儿红就好 只要你有愤怒腰带 喝瓶11X女儿 第三回合只要你这边的一速封成功控好对面的封系

没有你放不出的特技

(其实很多人都懂 我就不多说了)

其实DF是最适合养一个ST

(DT也可以养 但是要配一个PT 详细情况可以看神武之战天下B队或者若絮B的配置都可以) 还阳术加伤 降防 更加适合ST的爆发 就如我上面所说

ST虎1+25% 变身+10% 野兽+10% 变金刚狼+10% 速度卡的好 ST物理一下绝对一速的话 拉起来飞机的场面绝对好看

关于DF的黄泉 可以帮助自己这边的一速封 辅助封 抢回一速

这不是重点 重点是

成熟的队伍一般辅助都会和输出卡速的 你可以黄泉一下对面的辅助 从而达到乱敏的效果

(比如让对面辅助比输出慢 拉起来不能顺利出手 这点可以请教若絮B 不过队伍有凝滞术的话 这个方法放在谁的身上都可以用)

这种DF的属性和一般的DF或者其他辅助的属性不太一样

极限属性大概是没F6000血1250防 650速

真元方面 明天我去找若絮B要 不过还阳有个真元是不错的

降低跟多的防御 提高更多的伤害

(DF的真元我真的没去注意 我不喜欢带辅助的...)

坐骑御魂方面

推荐借尸招魂&行尸走肉 遇上持久战可以让对方很恶心

死亡凋零就算了...一个JQ或者玉清就破了

遇上神级意识第一回合运气好给你毒上了第二回合你技能还没放出来对面一个水清或者TM解毒了你就傻眼了..

WZ

关于剑宗的大神写的太多 我就先不写了

这里我就讨论一下气宗的攻略

其实WZ也 不一定要做剑宗 我没玩过梦幻..但是我也觉得辅助WZ后期真心强大

(用过才知道)

推荐加点和辅助FC一样3敏2血

装备也是衣服满段红玛瑙 其他不用多说 项链也是看个人爱好

特技必备是起死 笑里&绝幻 JQ&四海&罗汉 破甲 (野兽&水清&放下&流云)小特技带多一点

霸道的三封 真元也是推荐+5%命中 配合5%的卦象

气宗WZ 必须要比对面的辅助快 要做到全场2速(一速封以下2速)

为什么要怎么快?

辅助封 如果你比对面的辅助还要慢 要你来干嘛? 我还不如要一个一速封或者职业辅助好一点 (这点不用说了 大家都懂)

为什么要比对面的辅助快?(重点来了)

这就是关于气宗WZ坐骑御魂逆转阴阳的使用方法了

我记得海湾大神说过 WZ的坐骑御魂逆转阴阳是点杀神技

其实我想说逆转不是用来点杀的.....

当你们这边的一速封或者DT给点杀之后 你们第一时间是干嘛?

一般成熟的常规队伍都是千速凤凰拉起来 辅助来个四海或者ES来个洗髓 PT点个灯 各种血环堆上去

这个时候 你丢个逆转过去 你觉得对面会不会把你全家都问候一遍?

中了逆转之后这种尸体就交给你们的法系去守(等对面BB喂完血环再来守尸 懂的都懂)

如果这种尸体你还守不了 那就是你的问题了

当然 破解方法也有的 用尾速拉起尸体 TM就隐身 Fc分身 等第二回合血环再堆上去

可是这就是要确保尾速在你手上 不然的话你就太被动了

而且逆转的冷却时间只有3回合 可以极大的压制对面的尸体 压伤压血 也可以配合DF的判官

PS的小死亡 脸帅的话 对面心理上已经崩溃了

(这是我对逆转使用的看法 没有说不能用来点杀 小学生请自重...)

另外一个坐骑御魂就选长生诀 (使用的时候最好预判到对面法系肯定要守尸 但是必须要控制好对面的物理输出)配合起死也可以当个半辅助拉人

来自天下无双区某位94知名DF的属性图 他这种是高血版我上面所说的是高速版 所以和他的属性有点偏差 大概极限就是这样了 你们可以根据队伍的配置适当的调整

(这个ES的攻略是来自群里阳春的109ES自取B写的)

HS 加点有3种

第一种3血2耐或者3耐2血(基本就是低级的加点如果玩后期的这种加点没用,基本就是杀任务剧情之类的)

第二种2血2耐1敏(中速同时兼备血防在哪一个阶段都非常有用剧情 PK 任务 都适合)

第三种 3血2敏(血敏HS 这种类型加点的HS 或者PT 发展的方向都是团战 舍弃防 追求血和速度

为了抢到辅助一速甚至配合高敏卡和凝滞流云这些特技或者是DF的黄泉打速度来获得全场一速 取得制空权)

装备方面

核心是愤怒腰带 大家都知道愤怒腰带的作用是多强大的 配合愤怒卦象只要94点SP就可以放出SH 120点SP放JQ 相当于SH你只要喝一瓶10X醉生

JQ你只要喝一瓶12X醉生即可

其他5个装备上面基本就是要5个特技了而且属性不能差 不过有时候为了一个特技舍弃掉几点属性还是值得的 这就要看你的经历能力能不能承受了

特技我就推荐这几个 笑里(绝幻) 四海(必备) 玉清(晶清) 流云(凝滞) 罗汉

野兽 破甲 水清 光辉

至于特技 控制性特技 群体性恢复特技 群体性辅助特技 是必须要的 所以笑里(绝幻) 四海(必备) 玉清(晶清) 这几个你必须有的

其他2个位置就看队伍的实际需要来配合物理多的选野兽 和破甲 法抗能力差的选罗汉 至于水清的作用只要就是为了解绝幻因为绝幻真的很恶心

如果是多辅助队伍那特技就适当分配 不要大特技全部在一个人身上小特技都在另一个人身上

真元的选择我推荐3个 紫气5%双倍(万恶的几率不过 双倍了 比洗髓还多) 推血5%推2次(又是万恶的几率)

拉人30%f法术护罩(这个真心好用)还是一个就是拉人起来多恢复20%伤势的这也不错 可以ES啦起来卡速BB 直接丢个血环 对面就不能守尸体了

御魂方面相信也不用多说了 万物+洗髓

坐骑性格推荐 冷静坚守护盾 不解释了 BB站得住你才能辅助

前面的都是硬件要求 现在才是软实力部分重点来了

很多人看神武之战 90%的辅助一开始就喝酒 我没说错吧 其他这真的是个不明智的做法 我是HS 我第一回合宁愿选择加防加攻也不喝酒

除非遇上多法队伍需要罗汉来辅助的时候第一回合我会选择喝酒 TM的封物品可以轻松就让你浪费一个回合的行动(请看第三届神武之战的总决赛)

要是你有绝对信心你高敏卡之后一开始能比对面封系快 那你可以喝酒 但是要记住对面的封也会变高敏卡

PK中途 要有意识去保持自己的愤怒 在100-130之间 最低的要求也要保证自己能够放出一个笑里40点愤怒(愤怒腰带32点

愤怒腰带+愤怒卦象28点)

药在你身上不是随便丢 看到谁没血了就去丢给他 而是要合理的分配 不能一窝蜂的丢给一个人

还有卡血 比如当你队伍的DT刚扫完了 虚弱了 对面的火力无疑会集中在你队伍的DT上

这个时候你不是用人给他卡血 而且用BB 给他卡 为什么? 自己想下就明白了

(4300-600-800-1300+2000-900-700)看得懂?

在你们队伍进行点杀的时候你想到的是应该加强他的攻击 保证他的点杀成功 加强攻击的方法有哪些? 金刚护法 野兽 破甲

PK中带的BB 我建议第一只就是高输出宠物 高夜高连高气势高偷HF 高必 配合输出清掉BB 当然 高连也可以换高追效果会更加好

辅助BB 三只 1千速 2卡速的

输出BB 四只 1只配合点杀用的 高勇敢 高偷 高强 高隐身 HF 带高必

1只耐攻 高必 高勇 高吸血 高防御 HF 高偷(高强)

2只血攻 保证生存的情况下有效的加强攻击

高勇 高神 高吸血 高连(高追)HF 带高必(高偷 高强)都可以

孩子建议HS或者PT孩子

ES就写到这里了 毕竟我只是个玩HS的人 PT我也没玩过 所以就不好写了

(这个是我叫之前固定队的TG写的)

TG自我认为5力的加点是最给力的,作为一名纯力

天宫在除了输出之外需要考虑的东西会比DT或ST要

多一些,

封系有一速封和辅助封,在这我想到了一

个名词主输出和辅助输出,而天宫正属于辅助输

出这类,在传统的输出清宝宝和点杀外,

不同与DT的横扫和ST的连环,要考虑使用怒雷还是天诛,避免过量的伤害以及点杀后的虚弱和输出的空挡期。特技的选择罗汉、四海、笑里(绝幻)、破血(弱点)、

野兽(破甲、放下、流云、停滞、水清等小特技)。坐骑御魂方面做为天宫,天眼这一神技必须选择,

另外我强烈建议追魂斩、至于为什么,谁用谁知道。

(PS:天眼这个技能在使用后造成的伤害直接把人

打死的话破变身效果就没了,像ST的象形打死后没有

封印效果。)宝石:武器和帽子满太阳、衣服满月亮、腰带和鞋子

都打黑宝石、项链还是吸收看脸吧。真元(坑爹的LX。坑爹的TG真元)

五雷轰顶 成功率+5%(PK基本不用)

雷霆万钧 有50%几率增加10%的伤害(必须)

错乱 10%多作用一个目标(基本不用,10%多作用

一个目标镇魔的时候有惊喜)

天神护体 10%进场获得法术防御状态(由于装备不打玛

瑙,法术抗性需要一些,另外我在队伍站龙1)

契约 成功时20%几率立刻照成一次伤害(生肖的时

候挺好用)

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(这个是我写的)

如果队伍没有辅助封 的情况下 Tg开场第一回合可以帮忙压制对面法系 尤其是你们队伍都是反制的情况下(错乱平砍你们懂的)

其实TG的机动性是所有门派中最强的 只有天珠有气血限制 (30%=一个九转拉起来+血环就可以用)

不像DT的气血限制那么高

再比ST 虽然没有ST那么强的爆发 但是你要知道 雷霆追魂怒雷是不需要变身甚至是气血限制的

TG最好就是佩带一个四海罗汉 因为你不是主攻手 你是辅攻 什么叫辅功

就是绝幻&水清&四海&罗汉&弱点&怒雷&天眼&雷霆&天珠&错乱=无间断输出和辅助+压制

一般我的TG都是站龙1 我要他在保证伤害的前提下 再去提升他的速度和防御 别为了省钱打血玛瑙

这样的Tg配合门派特色 加上免BB伤的防御 就能做到最稳定的输出

TG和DT或者ST不同 并不是说他们没有爆发 只是TG的稳定输出比ST和DT更加强大

ST的变身 DT的气血限制 始终也是硬伤

关于御魂封魔斩&追魂的选择

为什么不选封魔呢

(我会告诉你现在94&99最少都是双法队?)

我们队伍一般都是LG和MW把BB秒的剩下一半血的时候 Tg脸帅的话第二回合经常都是追三个

(脸丑的时候追魂过去就神了)

而且追魂用来守尸也不错

(别以为我不知道你们都喜欢用高追BB去点尸体)

而且 每个门派的御魂 都有加伤害的 追魂也不例外 一般你雷霆1000+血 追魂的时候都有1200~1300的血

(至于什么时候该追 说到底也是看你们的个人意识和团队配合)

就是我说的高攻高速版 伤害和速度应该还可以再提升 再抛弃点防御换取速度 有些人可能会拿神武之战来比 我只想说 我这个贴只适合94~99的跨服人员

休闲娱乐玩家受不了的可以无视 我这种加点和路线是不适合常规玩家....

刚拿到伏羲儿子的属性图 所以就先写DT吧

加点也是5敏 这个就不必多说

由于DT路线很多 我就先写力敏的

装备衣服满段月亮 鞋子腰带满段黑 项链推荐满段舍利

DT其实也可以参照我上面ST说的那样

虎1+野兽+变身金刚狼 卦象方面三攻是必须的 如果你是完全抛弃防御的话你可以+3速卦象

如果你是连速度都可以抛弃的话 你可以选择3攻+3个伤害结果卦象

扫起来的伤害绝对是妥妥的

这种高攻高速DT必须也要有个DF养着 经典例子就是天下无双若絮B队伍里面的子言

他就是抛弃了防御要速度和伤害 这边的虎1金刚狼就是刚才上面的发的ST (高攻高速版)

对面那个吊丝山精就是我说的那种高速高攻的DT 还有隔壁的僵尸叫思念的也是DT 不过他的路线不同 到时候再发这种DT的攻略

(高富帅BY金刚狼+BY灵鹤VS吊丝山精+普通僵尸)

不过天下区也是出了名的追求全民高速

DT要抢一速...ST也要一速.... 辅助也要一速....

所以这种DT也是必须要有强大的团队和辅助来养着 不然真心没用

特技方面 破血&弱点 这点是不用解释的

下面就是关于真元方面了

扫4 (这个必须有)

破斧我推荐目标+1或者CD减少一回合

先发隐身

抛砖推荐死了之后还会反击的 因为毕竟这种是尸体型DT

而且这种DT配合DF 白天可以让他隐身+开眼

(职业清隐身BB&追击卦象必备)

或者配合破斧减CD的真元和刀光一起配合造成的面伤是很客观的

(虎1+野兽+金刚狼变身+3攻3伤害结果卦象)拉起来刀光&破斧

其实也和ST的差不多 不过ST需要变身 DT需要气血

而且点杀能力也是极强 如果队伍配个Fc失魂点杀更加霸道

如果队伍没有Fc 那就必须刷个破甲

关于御魂方面 刀光&破竹你们懂的

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还有耐速DT和血耐DT的就留着明天再写

不知道哪里和谐了 我只能截图下来了 SRRY

补发一个来自天下区94知名DT关于血耐攻的攻略

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血耐敏:这种类型不多见,说到一个类型的时候就有人会问他的定位是什么,因为无风不起浪。再此之前我先就大家对于这种类型的误区做一个陈述。

血耐敏不是不加力,是退而其次加力量,重点注重的血防速度伤害的均衡。也就是通常别人口中的“中庸之道”。

再者这种类型的大唐群P中他能做些什么?如果队伍里有野兽合理的使用就会弥补力量上的不足,例如1700伤害+10%就等于全力。即使被放下1700伤害做到配合点杀也是足够的,前提是队伍里不止你一个输出。

那么在群P中血耐敏还能干什么。虽然他比较冷门,或者说涉足的人比较少。但是天下区都流传这一个会SH的大唐。就此我们再来说一下特技那点事!佩带啥最好,最好的是辅助类,看你的队伍是何种组成和搭配而选择。至于物理系热门的破血和弱点。

对于血耐敏类型的大唐,甚至是其他类型的血耐敏输出。通过鄙人的经验来看弱点可选择性携带,破血是可以忽略的。有一个释放破血的愤怒不如留着四海。那么谈到单P我就不需要我做过多的解释了。

这种类型比血耐快,跟力敏存在乱敏,即使不乱敏且有血防优势。这时候弱点在这样的情况下发挥的作用才比较大。如果群P中你制备了SH

JQ这样的大特技那就可以不佩戴,把钢用在刀刃上。总之这种类型比较冷门,还需要有队友的配合才能发挥出效果。不过群单皆宜,是个全能的好手。

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(最后声明一点 这个贴只适合94和99跨服参考 不适合休闲娱乐玩家

部分攻略和加点是需要有一定的成熟队伍的支撑来可以)

顺便把这种DT属性发出来大家可以当做参考

顺便插上一句 血耐攻速DT需要绑定一个高攻高速型DT 也就是所谓的双DT

这种配置可以参照洋村梦家族或者神武之战天下无双B队或者贴吧吧主若絮B的配置

(这种队伍我自问真心玩不起 难度十分之高 )但是有兴趣的人还是可以尝试一下

很多人在一年之前或许只是为了镇魔而组固定队,所以就有了传统的双f1辅助1输出1法师,其实你们可以在94或者99找多一个固定队,我们区99我的固定队就有两个,我们帮有个94家族也是两个固定队,这种家族双固定队的好处就是大闹生存三届各种活动都可以互补,打gj都可以随时更换阵容,但是作为指挥,就必须要熟悉你们家族固定队每一个人的装备特技bb坐骑人物属性,这样的话打gj打起来也没有那麼容易给人克制(自己区的和你打多了都闭上眼睛都知道你的特技bb属性了)这个就比较需要长时间的培养默契和磨合

镇**升级了 群里的图片都删了 好久之前的 只有他的衣服 你们就将就着看看吧 耐龙的属性大概在4000血 1100防 1060灵左右

如果你适当的调整属性 抛弃灵力要防御的话

打F变BY蚌女1300防足以 灵力1000就够了

这个是关于MW的...

加点也不用多说..5魔

MW是最强法系 这点不用解释

可是MW也有两种 一种加点就是暴力输出 装备主魔副力

不过现在很多法系都在想办法的提高生存能力 所以这种MW比较不推荐

另外一种就和耐龙差不多 装备主魔副耐

卦象三防三灵

高端MW一般武器都是满段太阳 其他不做解释....

现在跨服很多队伍甚至是双MW或者3MW

因为99 94普遍血量都偏低

(看个个封系都喜欢变僵尸就知道了 你看跨服有多少个真的变灵鹤的)

这个时候 MW的持续稳定输出就体现出来了 一般站龙3的MW

只要对面封系不是站龙1或者开地阵 项链没有段舍利的话

一个飞沙4秒出位数是绝对没有问题的

(可是大部分的封系辅助现在都喜欢打土吸)

关于点杀 如果你们队伍是双MW的话 开场就是压制对面封系的血量

封系压制对面的封系后

辅助再保证你们的生存和稳定输出

再配合FC失心+双星火点杀 基本上封系就要跪了

如果没有FC的失心 也可以让封系或者辅助破甲 配合BB点杀

摇头摆尾:这个技能在打的对面差不多要CH而一速FC不够愤怒没有笑里的时候 可以适当的给他使用

(镇魔第6关也很好用)

关于MW的真元我也是推荐法爆武器3%+飞沙法爆 三味5%法连 其他你们可以随意

MW和LG其实在队伍里面扮演的就是持续稳定输出 只有站着你才能输出 所以也是在保证输出的情况下尽可能的去提升你的生存

并不是说法系的面伤能力强 点杀能力就差

双法的队伍点杀能力也很强 比如双星火战术

或者星火+烽火&千叠浪+星火 这种都是很强的点杀方式 如果配合Fc的失心 效果会显的更明显

我也试过和龙啸区的双MW+双DT+辅助WZ打过 他们的打法就是开场点杀封系

(双DT开扫双MW三味)

他们这样做就是为了优先点杀我这边的封系 从而清空愤怒 然后让他们的辅助WZ无限四海来保证双DT和双MW的持续稳定输出

(这种打法比较危险 很容易给反* 所以不建议你们使用...完全是以命搏命)

不过这种配置在跨服刷分也是很快的....

关于特技方面 烽火是必备的 有条件的情况下可以带个四海 和LG一样

(再者推荐偷偷的带个CH 要怎么用你们自己想)

坐骑御魂就不必解释了星火+天崩

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关于属性方面贴吧太多了

低端的没F千防千灵

高端的没F1100防1060灵左右

喜欢高防的打F变身1300基本可以免BB伤害 灵力1000就够

不过不推荐这种版本 你是MW 你是主输出手 不能一味的为了提高生存而抛弃你的输出

除非是1F4输出或者1辅助4输出这种配置 这样你们的输出够了 就要提高你们的生存

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(很多人 刚玩99 94的时候都会来贴吧问 94XXX门派什么属性才是一线 99XXX门派什么属性才算厉害 其实我想说 到了最后

你还是要为了配合你的团队 而去改造你的属性 并不是你到了一定的属性才是最厉害 并不是你达到了什么属性才是一线 团队的配合才是王道)

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